微软研究院与康奈尔大学合作,开发了一系列技术,使视障人士可以接触到虚拟现实。
VR是一种高度可视化的媒体。大多数VR应用和游戏都假设用户拥有完全的视觉能力。但就像在现实生活中一样,虚拟环境中的一些用户也有视觉障碍。在现实世界中,人们采取了一系列的措施来帮助这些用户,但在虚拟现实中,人们还没有做出任何努力。
研究人员提出了14种具体的工具来解决这个问题。它们作为Unity的引擎插件提供。在这些工具中,9个不需要特定的开发人员工作。对于剩下的5个应用程序,每个应用程序的开发人员都需要进行一些工作来支持它们。
据估计,全世界大约有2亿人有视力障碍。如果微软计划将这些工具作为引擎插件发布,这将对这些用户使用虚拟现实的能力产生巨大的影响。VR要想成为一种成功的媒体,就必须适应所有人。
自动化工具
放大镜:模仿最常见的Windows操作系统视觉辅助工具,放大镜将用户视野的一半放大10倍。
双焦镜头:与现实世界中的双焦眼镜非常相似,该工具在用户的视觉底部附近增加了一个更小但持久的放大率。这允许持续的空间意识,同时仍然能够在远处阅读。
亮度镜头:有些人对亮度的敏感度不一样,所以这个工具可以让用户把图像的亮度从50%调整到500%,以看清细节。
对比度镜头:类似于亮度镜头,这个工具可以让用户修改对比度,使低对比度的细节可以做出来。这是一个从1到10的可调刻度。
边缘增强:一个更复杂的方法来实现对比度镜头的目标,这个工具检测可见的边缘基于深度和轮廓。
外围映射:此工具适用于没有外围视觉的人。它使用了与边缘增强相同的边缘检测技术,但将边缘显示为用户视野中心的叠加,使它们具有空间感知能力。
文本增强:此工具自动将所有文本更改为白色或黑色(最合适的),并将字体更改为Arial。研究人员声称Arial字体被证明更具可读性。用户还可以将文本更改为粗体或增大大小。
文本到语音:这个工具给用户一个虚拟激光指示器。他们指向的任何文本都将使用语音合成技术大声朗读。
深度测量:对于有深度感知问题的人,这个工具会在激光笔的末端添加一个球,让他们很容易看到他们所指向的距离。
需要开发人员努力的工具
对象识别:就像2D web上图像上的“alt text”一样,这个工具会大声读出用户所指向的虚拟对象的描述(使用语音合成)。
亮点:有视觉问题的用户可能很难在游戏场景中找到相关的对象。通过简单地以边缘增强的方式突出显示它们,这个工具让这些用户在游戏中找到了方向。
指导方针:此工具与突出显示一起工作。当用户不查看相关对象时,guide会绘制指向它们的箭头。
重新上色:对于视力有严重问题的用户,这个工具可以将整个场景重新上色为简单的颜色。